
LOS JUEGOS EN EL CURRÍCULUM DE LA EDUCACIÓN FÍSICA 5ED
Antonio Méndez Giménez y Carlos Méndez Giménez
Editorial: Paidotribo
Edición: 5
Fecha Publicación: 2019
ISBN: 9788480192835
ISBN ebook: 9788499107868
Páginas: 415
Grado: Universitario
Área: Ciencias y Salud
Sección: Actividades Deportivas
Idioma: Español
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Edición: 5
Fecha Publicación: 2019
ISBN: 9788480192835
ISBN ebook: 9788499107868
Páginas: 415
Grado: Universitario
Área: Ciencias y Salud
Sección: Actividades Deportivas
Idioma: Español
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Prólogo
Introducción
Capítulo 1: JUEGOS DE FORTALECIMIENTO
Capítulo 2: JUEGOS MOTORES
Capítulo 3: JUEGOS DE FLEXIBILIDAD
Capítulo 4: JUEGOS SENSORIALES
Capítulo 5: JUEGOS DE EQUILIBRIO
Capítulo 6: JUEGOS RÍTMICOS Y DE COORDINACIÓN
Capítulo 7: JUEGOS PREDEPORTIVOS
*La edición digital no incluye códigos de acceso a material adicional o programas mencionados en el libro.
Los juegos son la manifestación más importante de la motividad humana. Desde la consolidación de los primeros esquemas sensoriales en el recién nacido, pasando por la capacidad de simbolización y representación y terminando en los procesos de socialización e integración en grupos cooperativos, el ser humano encuentra en la actividad lúdica su instrumento más privilegiado, contribuyendo al desarrollo de la personalidad. El libro presenta un análisis de los juegos relacionados con el ámbito físico-deportivo, organizando de manera sistemática más de mil juegos, en función de su utilidad y de los objetivos que se persiguen. Se han simplificado las normas, se han desarrollado los aspectos necesarios para una rápida comprensión de cada juego y se han ilustrado convenientemente para una más fácil y cómoda interpretación. Los más de mil juegos recopilan varios cientos de recursos lúdicos analizados y sistematizados, por su interés práctico, en sesiones de actividad lúdico-deportiva. En el estudio de cada juego se distinguen ocho apartados: nombre del juego, tipo de juego, esquema gráfico, nivel motriz requerido, número de participantes, material necesario, desarrollo del juego, efectos del juego y variantes, señalando, en algunos casos, ciertas diferencias. Este trabajo va destinado a todas aquellas personas que precisen recursos lúdicos relacionados con la educación física para desarrollar su trabajo con niños, adolescentes, jóvenes o adultos: animadores socio-culturales, directores de tiempo libre, monitores y entrenadores deportivos, maestros de Enseñanza Primaria, profesores de Secundaria, profesores de Escuela Universitaria, profesores de INEF y, en general, todos aquellos que pretendan estimular la práctica físico-deportiva.
Antonio Méndez Jiménez es doctor en Ciencias de la Educación Física y el Deporte y desempeña su labor docente en un Instituto de Enseñanza Secundaria de Asturias. Es autor de dos libros sobre recursos lúdicos: Juegos dinámicos de animación para todas las edades y Los juegos en el currículum de la Educación Física (éste último publicado por editorial Paidotribo).
Carlos Méndez Giménez
Es licenciado en Educación Física y Deportes por el INEF de Madrid. Es funcionario de Carrera por oposición del cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria del M.E.C. Profesor y además, es Entrenador Nacional de Musculación y ha participado como animador deportivo en varios campamentos y como profesor en diversas actividades deportivas extraescolares.
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