
UML Y PATRONES 2ED
Craig Larman
Editorial: Pearson
Edición: 2
Fecha Publicación: 2010
ISBN: 9788420534381
ISBN ebook: 9788483229279
Páginas: 624
Grado: Universitario
Área: Informática
Sección: Sistemas Informáticos e Ingeniería del Software
Idioma: Español
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Edición: 2
Fecha Publicación: 2010
ISBN: 9788420534381
ISBN ebook: 9788483229279
Páginas: 624
Grado: Universitario
Área: Informática
Sección: Sistemas Informáticos e Ingeniería del Software
Idioma: Español
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Introducción al A&DOO. Análisis y diseño orientados a objetos. El proceso de creación de software. Necesidades: el modelo de casos de uso. Conceptos, datos y estructura: el modelo de clases. Comportamiento: Especificaciones de operación para operaciones de sistemas. Comportamiento: Diagramas de mensajes y asignación de responsabilidades. Patrones para asignación de responsabilidades. Incorporación de detalles de diseño a los diagramas de clases. Correspondencia de diseños con código C++. Correspondencia de diseños con Small Talk. Correspondencia de diseños con JAVA. Necesidades: el modelo de casos de uso. Conceptos, datos y estructura: el modelo de clases. Comportamiento: Diagramas de estado. Comportamiento: diagramas de mensajes y asignación de responsabilidades. Más patrones para asignación de responsabilidades. Interfaces de usuario y separación de vistas de modelos. Apuntadores a otros patrones para desarrollos en SmallTalk. Incorporación de detalles de diseño a los diagramas de clases. Estudio de caso de marco: un marco de persistencia.
*La edición digital no incluye códigos de acceso a material adicional o programas mencionados en el libro.
Este manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos
(A/DOO) y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo.
El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear
diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y
heurísticas explicables.
El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de
programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño
orientado a objetos, así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del
software que estudien la tecnología de objetos y a aquellas personas que,
familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o
mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño.
Esta nueva edición presenta mejoras importantes respecto a la anterior, tales como:
• Se actualizan los casos de uso para seguir el enfoque de [Cockburn01] que ha
tenido bastante aceptación.
• Se utiliza el conocido Proceso Unificado (Unified Process, UP) como ejemplo de
proceso iterativo.
Por tanto, todos los artefactos se nombran de acuerdo con la terminología del UP,
como Modelo de Dominio.
• Tratamiento atualizado de los patrones de diseño.
• Introducción al análisis arquitectural.
• Introducción de Variaciones Protegidas como un patrón GRASP.
• Actualización de la notación UML más reciente.
• Discusión de algunos aspectos prácticos de dibujo utilizando pizarras o
herramientas CASE para UML.
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