
CÓMO PROGRAMAR EN C,C++ Y JAVA 7ED
Harvey M. Deitel y Paul J. Deitel
Editorial: Pearson
Edición: 7
Fecha Publicación: 2008
ISBN: 9789702605317
ISBN ebook: 9789702614135
Páginas: 1434
Grado: Universitario
Área: Informática
Sección: Lenguajes y Metodología de la Programación
Idioma: Español
Etiquetas: Descatalogado
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Edición: 7
Fecha Publicación: 2008
ISBN: 9789702605317
ISBN ebook: 9789702614135
Páginas: 1434
Grado: Universitario
Área: Informática
Sección: Lenguajes y Metodología de la Programación
Idioma: Español
Etiquetas: Descatalogado
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"Prefacio
1. Introducción a las computadoras, a Internet y a World Wide Web.
2. Introducción a la programación en C.
3. Desarrollo de programas estructurados en C.
4. Control de programas en C.
5. Funciones en C.
6. Arreglos en C.
7. Apuntadores en C.
8. Caracteres y cadenas en C.
9. Entrada/Salida con formato en C.
10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.
11. Procesamiento de archivos en C.
12. Estructuras de datos en C.
13. El preprocesador de C.
14. Otros temas de C.
15. C++ como un “Mejor C”.
16. Clases y abstracción de datos en C++.
17. Clases en C++. Parte II.
18. Sobrecarga de operadores en C++.
19. Herencia en C++.
20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++.
21. Entrada / salida de flujo en C++.
22. Plantillas en C++.
23. Manejo de excepciones en C++.
24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.
25. Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java.
26. Programación orientada a objetos con Java.
27. Programación orientada a objetos en Java.
28. Gráficos en Java y Java2D.
29. Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.
30. Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.
Apéndices"
*La edición digital no incluye códigos de acceso a material adicional o programas mencionados en el libro.
"Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio.
Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y Java y la programación en Java con interfaz gráfica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos.
El texto enseña cuidadosamente los principios de la buena programación Explica cinco de los modelos más populares de programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada en objetos, genérica y controlada por eventos Contiene numerosos ejemplos, ejercicios y proyectos de diversos campos"
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Paul J. Deitel