PROGRAMACIÓN EN JAVA 2
Serie Schaum

Antonio José Reinoso Peinado , Baltasar Fenández Manjón , Gabriel Huecas Férnandez-Toribio , Jesús Allende Sánchez , Pilar Moreno Díaz y Ricardo Sosa Sánchez-Cortés
Editorial: McGraw-Hill
Edición: 
Fecha Publicación: 2016 
ISBN:  9788448145910 
ISBN ebook:  9788448178604 
Páginas:  426 
Grado:  Universitario 
Área:  Informática
Sección:  Lenguajes y Metodología de la Programación 
Idioma:  Español 
Etiquetas:  Descatalogado, Schaum
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CAPÍTULO 0 ¿Qué es Java?

CAPÍTULO 1 Introducción a la programación ......................................... 9

1.1 Estructura de un programa .................................................................... 9

1.2 Identificadores ....................................................................................... 10

1.3 Tipos, variables y valores ..................................................................... 11

1.4 Expresiones ........................................................................................... 13

1.5 Conversiones de tipo ............................................................................. 15

1.6 Enumerados........................................................................................... 15

1.7 Petición de valores primitivos al usuario .............................................. 16

Problemas resueltos ........................................................................................... 17

CAPÍTULO 2 Clases y objetos .............................................................. 35

2.1 Estructura de una clase ......................................................................... 35

2.2 Atributos ............................................................................................... 36

2.3 Métodos ................................................................................................ 37

2.4 Constructores ........................................................................................ 38

Problemas resueltos ........................................................................................... 41

CAPÍTULO 3 Ampliación de clases ....................................................... 67

3.1 Elementos de clase (static) .................................................................... 67

3.1.1 Valor inicial de atributos de clase ............................................ 68

3.2 Derechos de acceso ............................................................................... 68

CONTENIDO

vii

viii Contenido

3.3 Paquetes ................................................................................................ 69

3.3.1 Uso ........................................................................................... 69

3.3.2 Nombres................................................................................... 69

3.4 Clases internas ...................................................................................... 70

3.5 Importación estática de clases ............................................................... 71

3.6 Clases predefinidas ............................................................................... 72

3.6.1 Envoltorios ............................................................................... 72

3.6.2 Math ........................................................................................ 74

3.6.3 String ....................................................................................... 74

Problemas resueltos ........................................................................................... 75

CAPÍTULO 4 Estructuras de control ..................................................... 95

4.1 Estructuras de selección ........................................................................ 95

4.1.1 Estructura if ............................................................................. 95

4.1.2 Estructura if-else ...................................................................... 95

4.1.3 Operador condicional ............................................................... 96

4.1.4 Estructura switch ..................................................................... 96

4.2 Estructuras de repetición ....................................................................... 97

4.2.1 Estructura while ....................................................................... 97

4.2.2 Estructura do-while .................................................................. 98

4.2.3 Estructura for ........................................................................... 99

4.2.4 Uso de las estructuras de repetición ......................................... 100

4.3 Estructuras de salto ............................................................................... 100

4.3.1 Sentencia break ........................................................................ 100

4.3.2 Sentencia continue ................................................................... 100

4.4 Excepciones .......................................................................................... 100

4.4.1 Captura .................................................................................... 100

4.4.2 Delegación ............................................................................... 102

4.4.3 Definición de excepciones de usuario ...................................... 102

4.4.4 Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición ............ 102

4.5 Aserciones ............................................................................................. 103

4.5.1 Aserciones como comprobación de invariantes ........................ 103

4.5.2 Aserciones como precondiciones ............................................. 103

4.5.3 Aserciones como postcondiciones ............................................ 104

4.5.4 Aserciones como invariantes .................................................... 104

Problemas resueltos ........................................................................................... 105

CAPÍTULO 5 Extensión de clases ......................................................... 147

5.1 Composición ......................................................................................... 147

5.2 Herencia ................................................................................................ 148

5.3 Compatibilidad de tipos ........................................................................ 149

5.4 Ámbitos y visibilidad ............................................................................ 149

5.5 Sobreescritura ....................................................................................... 150

5.6 Constructores ........................................................................................ 150

5.7 Polimorfismo ......................................................................................... 151

5.8 Herencia forzada y clases abstractas .................................................... 152

Problemas resueltos ........................................................................................... 153

CAPÍTULO 6 Estructuras de almacenamiento ....................................... 185

6.1 Arrays ................................................................................................... 185

6.1.1 Declaración .............................................................................. 185

Contenido ix

6.1.2 Creación ................................................................................... 185

6.1.3 Inicialización estática ............................................................... 186

6.1.4 Acceso a los valores ................................................................. 186

6.1.5 Tamano de un array ................................................................. 186

6.2 Arrays multidimensionales .................................................................... 186

6.2.1 Declaración y creación ............................................................. 186

6.2.2 Acceso...................................................................................... 187

6.2.3 Tamano de un array ................................................................. 187

6.2.4 Array de dos dimensiones no rectangulares ............................. 187

6.3 API de manejo de arrays ....................................................................... 187

6.3.1 Uso con arrays de tipos primitivos........................................... 187

6.3.2 Uso con arrays de objetos ........................................................ 188

6.4 Colecciones ........................................................................................... 189

6.4.1 ArrayList y LinkedList ............................................................ 190

6.4.2 HashSet y TreeSet .................................................................... 190

Problemas resueltos ........................................................................................... 193

CAPÍTULO 7 Entrada y salida ............................................................... 229

7.1 Concepto de flujo en Java ..................................................................... 229

7.2 Tipos de flujos ....................................................................................... 229

7.3 Leer y escribir en un archivo ................................................................. 230

7.4 Filtros .................................................................................................... 232

7.5 Entrada desde teclado ............................................................................ 233

7.6 La clase File .......................................................................................... 234

7.7 Archivos de acceso aleatorio ................................................................. 235

7.8 Lectura y escritura de objetos ............................................................... 236

Problemas resueltos ........................................................................................... 238

CAPÍTULO 8 Interfaces ........................................................................ 275

8.1 Definición y uso de interfaces ............................................................... 275

Problemas resueltos ........................................................................................... 278

CAPÍTULO 9 Genéricos ........................................................................ 301

9.1 Genéricos .............................................................................................. 301

9.2 Definición de genéricos ......................................................................... 301

9.3 Herencia de genéricos y conversión de tipos ......................................... 302

9.4 Comodines............................................................................................. 302

9.5 Métodos genéricos................................................................................. 303

Problemas resueltos ........................................................................................... 305

CAPÍTULO 10 Interfaces gráficas de usuario con Swing .......................... 321

10.1 Creación de una interfaz gráfica ........................................................... 321

10.2 Tratamiento de eventos: El modelo de delegación ................................. 321

10.2.1 Eventos, objetos fuente y objetos oyente ................................ 322

10.3 Jerarquía y tipos de eventos .................................................................. 322

10.4 Clases oyentes y adaptadoras de eventos .............................................. 322

10.5 Contenedores y componentes en Java ................................................... 323

10.6 Componentes gráficos: Jerarquía y tipos .............................................. 323

10.6.1 Clases básicas .......................................................................... 324

10.6.2 Contenedores de alto nivel ....................................................... 324

10.6.3 Cuadros de diálogo estándar .................................................... 324

x Contenido

10.6.4 Contenedores intermedios ........................................................ 326

10.6.5 Componentes atómicos ............................................................ 327

10.6.6 Otras clases gráficas de Swing ................................................ 331

10.7 Administradores de disposición o diseno (layout managers) ................. 331

10.7.1 FlowLayout .............................................................................. 331

10.7.2 BoxLayout ............................................................................... 331

10.7.3 BorderLayout ........................................................................... 332

10.7.4 CardLayout .............................................................................. 332

10.7.5 GridLayout .............................................................................. 332

10.7.6 GridBagLayout ........................................................................ 332

Problemas resueltos ........................................................................................... 333

CAPÍTULO 11 Applets ........................................................................... 381

11.1 Entorno y ciclo de vida de una applet ................................................... 381

11.2 Creación de una applet .......................................................................... 381

11.3 Clases Applet y JApplet ........................................................................ 382

11.4 HTML, XHTML y las applets: la marca

y la marca

Problemas resueltos ........................................................................................... 386

APÉNDICE A Documentación del código ............................................... 397

A.1 Etiquetas y posición .............................................................................. 398

A.2 Uso de las etiquetas ............................................................................... 398

A.3 Orden de las etiquetas ........................................................................... 400

A.4 Ejemplo de documentación de una clase ............................................... 400

APÉNDICE B Convenios de programación en Java .................................. 405

B.1 Estructura de un archivo fuente en Java ............................................... 405

B.2 Sangrado y tamano de las líneas ........................................................... 406

B.3 Comentarios .......................................................................................... 407

B.4 Declaraciones ........................................................................................ 408

B.5 Espacio en blanco ................................................................................. 408

B.6 Sentencias ............................................................................................. 409

B.7 Elección de nombres ............................................................................. 411

B.8 Prácticas de diseño ................................................................................ 412

*La edición digital no incluye códigos de acceso a material adicional o programas mencionados en el libro.

Antonio José Reinoso Peinado
Ingeniero en Informática
Dpto. de Electrónica y Sistemas
Universidad Alfonso X El Sabio

Baltasar Fenández Manjón
Dr. en Ciencias Físicas
Dpto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Facultad de Informática
Universidad Complutense de Madrid

Gabriel Huecas Férnandez-Toribio
Dr. Ingeniero de Telecomunicación Dpto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid

Jesús Allende Sánchez
Dr. Ingeniero de Telecomunicación Dpto. de Ingenierías TIC Universidad Alfonso X El Sabio

Pilar Moreno Díaz
Licenciada en Matemáticas Dpto. de Ingenierías TIC Universidad Alfonso X El Sabio

Ricardo Sosa Sánchez-Cortés
Ingeniero en Informática
Dpto. de Electrónica y Sistemas
Universidad Alfonso X El Sabio
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