
INFORMÁTICA GRÁFICA - 107
Ángeles López y José Ribelles
Editorial: Publicacions de la Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions
Edición: 1 (Gratuita)
Fecha Publicación: 2015
ISBN: 9788416356294
ISBN ebook: -
Páginas: 137
Grado: Universitario
Área: Informática
Sección: Informática General
Idioma: Español
Etiquetas: Gratuito
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Edición: 1 (Gratuita)
Fecha Publicación: 2015
ISBN: 9788416356294
ISBN ebook: -
Páginas: 137
Grado: Universitario
Área: Informática
Sección: Informática General
Idioma: Español
Etiquetas: Gratuito
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Prefacio
1. Introducción a WebGL
2. Modelado Poligonal
3. Transformaciones geométricas
4. Viendo en 3D
5. Modelos de iluminación y sombreado
6. Texturas
7. Realismo visual
8. Texturas procedurales
9. Interacción y animación con shaders
10. Proceso de imágenes
*Reconeixement-CompartirIgual
CC BY-SA
Aquest text està subjecte a una llicència Reconeixement-CompartirIgual de Creative Commons,
que permet copiar, distribuir i comunicar públicament l’obra sempre que s’especifique
l’autor i el nom de la publicació fins i tot amb objectius comercials i també permet crear obres
derivades, sempre que siguen distribuïdes amb aquesta mateixa llicència.
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode
Aquest llibre, de contingut científic, ha estat avaluat per persones expertes externes a la Universitat
Jaume I, mitjançant el mètode denominat revisió per iguals, doble cec.
*La edición digital no incluye códigos de acceso a material adicional o programas mencionados en el libro.
La materia Inform´atica Gr´afica forma parte de los grados en Ingenier´ıa Inform
´atica, Dise˜no y Desarrollo de Videojuegos y tambi´en del m´aster universitario
en Sistemas Inteligentes, todos ellos de la Universitat Jaume I. El objetivo de este
libro es proporcionar suficiente material te´orico y pr´actico para apoyar la docencia,
tanto presencial, desarrollada en clases de teor´ıa o en laboratorio, como no presencial,
proporcionando al estudiante un material que facilite el estudio de la materia,
de un nivel y contenido adecuados a las asignaturas en las que se imparte. Este
libro pretende ser el complemento ideal a las explicaciones que el profesor imparta
en sus clases, no su sustituto, y del cual el alumno deber´a mejorar el contenido con
sus anotaciones.
El libro introduce al alumno en la programaci´on moderna de gr´aficos por computador
a trav´es de la interfaz de programaci´on de hardware gr´aficoWebGL 1.0. Trata
los fundamentos del proceso de obtenci´on de im´agenes sint´eticas, centr´andose
en las etapas que el programador debe realizar teniendo en cuenta el pipeline de
los procesadores gr´aficos actuales. As´ı, se introduce la programaci´on de shaders
con WebGL, el modelado poligonal, las transformaciones geom´etricas, la transformaci
´on de la c´amara, las proyecciones, el modelo de iluminaci´on de Phong y la
aplicaci´on de texturas 2D.
Este libro tambi´en introduce t´ecnicas para el procesado de im´agenes, como la
convoluci´on o el antialising, t´ecnicas para aumentar el realismo visual, como trasparencias,
reflejos y sombras, y m´etodos de aplicaci´on de texuras m´as avanzados
como el environment mapping o texturas procedurales. Respecto a la diversidad
de m´etodos que existen, se ha optado por incluir aquellos que puedan ser m´as
did´acticos y que, tal vez con menor esfuerzo de programaci´on, permitan mejorar
de manera importante la calidad visual de la imagen sint´etica.
Para terminar, este trabajo no se olvida de introducir t´ecnicas relacionadas con
el desarrollo de aplicaciones gr´aficas, tratando, por ejemplo, t´ecnicas de interacci´on
y de animaci´on por computador con shaders.
Recursos en l´ınea
Se ha creado la p´agina web http://cphoto.uji.es/grafica como
apoyo a este material, donde el lector puede descargar los programas de ejemplo
que se incluyen en los diferentes cap´ıtulos.
No hay notas del Autor
José Ribelles